iPhone与iPad的AAA游戏移植大作销售状况不佳,刺客教条幻象下载12万但付费不到三千人#恶灵古堡(219333) - Cool3c

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iPhone与iPad的AAA游戏移植大作销售状况不佳,刺客教条幻象下载12万但付费不到三千人#恶灵古堡(219333) - Cool3c 0 ? failSafeTimeout - 500 : failSafeTimeout; var refreshLines = []; var params = (function () { var readyBids = {amazon: false, google: false, prebid: false}; var definedSlots = []; var adsInfo = { gpt: {slots: [], displayDivIds: []}, aps : {slots: [], divIds: []}, pb: {divIds: []}, }; var getSizeList = function (width, height, sizeMappings) { const sizeMapping = sizeMappings.filter(function (mappingObject) { return mappingObject [0][0] 0 && !!(window.apstag) && fluxtag.isFn(window.apstag.fetchBids)) { window.apstag.setDisplayBids(adsInfo.aps.divIds); } googletag.pubads().refresh( adsInfo.gpt.slots); } }; var apsCallback = function () { readyBids.amazon = true; adServerSend(); }; var pbCallback = function () { readyBids.prebid = true; adServerSend(); }; setTimeout( function () { readyBids.amazon = true; readyBids.prebid = true; adServerSend(); }, failSafeTimeout); return {aps: {slots: adsInfo.aps.slots, callback: apsCallback}, prebid: {callback: pbCallback} }; })(); if (!!(window.pbFlux) && window.pbFlux.refresh && fluxtag.isFn(window.pbFlux.refresh)) { pbjs.que.push(function () { window.pbFlux.refresh ({ lines: refreshLines, callback: params.prebid.callback, timeout: bidRequestTimeout, }); }); } else { params.prebid.callback(); } if (params.aps.slots.length > 0 && !! (window.apstag) && fluxtag.isFn(window.apstag.fetchBids)) { window.apstag.fetchBids({ slots: params.aps.slots, timeout: bidRequestTimeout, }, function (bids) { params.aps.callback( ); }); } else { params.aps.callback(); } }); }, }; ]]>

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由于苹果A17 Pro较A16 Bionic大幅提升的CPU与GPU性能,甫以iPad系列陆续导入PC级的M系列处理器,苹果积极与AAA游戏开发商合作,希望为iPhone、iPad导入AAA游戏;不过从市场数据调查,iOS的AAA游戏销售状况惨遭滑铁卢,有兴趣尝鲜的消费者不算少,但最后付费的比例相当低。

根据的数据统计,在2023年12月推出的iOS版恶灵古堡4(Resident Evil 4)累计35.7万人次下载,不过其中仅有7,000人支付29美金购买,而恶灵古堡村庄(Resident Evil Village)付费人数仅不到6,000人;在2024年6月6日上架的刺客教条幻象则更显示雷声大雨点小,上架一个月至今下载次数达12.3万次,但仅有低于3,000人付费。

▲在未搭配控制配件的情况下,使用手机或平板的触控萤幕操作AAA游戏仍相当不便

分析师认为AAA游戏在行动装置不及休闲游戏的关键是使用者习惯,消费者偏好在手机、平板游玩的游戏还是需要控制简单、适合小萤幕的游戏类型,但AAA游戏多半具有复杂的操作性以及在小萤幕难以看到完整的细节;另一方面,目前支援AAA游戏的装置较少,也使得多数的用户即便有游玩意愿也会受到装置的执行能力而作罢。

不过也有一派说法认为苹果与这些游戏开发商合作的目的旨在展示iPhone的强大性能以及iOS与MacOS跨系统支援的能力。

严格来说,iOS平台AAA游戏所遭遇的问题也是另一方面如Steam Deck、ROG Ally、MSI Claw等游戏掌机得以崛起的关键,较大显示器与符合人体工学控制器的掌机型态装置对部分玩家仍是有需求的,只是若以手机作为基础还需面临装置发热、须购买控制配件等复杂的问题。

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