国产主机游戏精耕细作……应对全球游戏市场的挑战-政策新闻|消息

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政府决定重组以电脑网络游戏和手机游戏为核心的产业结构,大力扶持主机游戏这一全球第二大市场。

此外,所有接入游戏的身份验证将变为可选,在线游戏时间选择系统将转为自我调节。

此外,还将设立维权中心,帮助游戏用户举报损害、提供咨询、提供诉讼支持。

此外,我们还将通过建立地区性电竞事业队、扩大对学生俱乐部的支持等方式,建立韩国式的电竞联赛体系。

文化体育和旅游部宣布,1日召开紧急经济部长会议,讨论并公布促进博彩业发展的综合计划(2024-2028年)。

这份游戏产业振兴综合规划是从去年到今年初通过十二次咨询会议进行基础研究,并与产业界和学术界十多次额外协商后在此基础上制定的。

由于网络电脑游戏和手机游戏的增长,国内游戏产业在 2022 年实现了 22.2 万亿韩元的历史最高销售额,成为全球第四大游戏强国。

此外,游戏拥有33.4亿人(占世界人口的40%以上),在韩国已发展成为具有代表性的休闲文化,占总人口的63%使用游戏。

然而,自 COVID-19 以来,全球和国内市场的增长正在放缓。

尤其是韩国,由于以电脑和手机游戏为主的结构以及全球竞争的加剧,人们对持续增长感到担忧,对能够提高行业增长率的促进措施的需求也在增加。

据此,政府制定了以“2028年游戏产业第二次跨越元年”为愿景的综合性游戏产业振兴计划,为游戏产业提供新的增长引擎,让K-game再次跨越。 ,制定了3大战略、12项行动。

在去年10月举办的“KES 2023(韩国电子展)”上,参观者正在体验“游戏中心”,在那里他们可以自由地享受各种流行游戏。 2023年10月24日(ⓒ新闻1,未经授权禁止复制和再分发)
在去年10月举办的“KES 2023(韩国电子展)”上,参观者正在体验“游戏中心”,在那里他们可以自由地享受各种流行游戏。 2023年10月24日(ⓒ新闻1,未经授权禁止复制和再分发)

◆主机游戏和独立游戏强化训练

重组以电脑网游、手机游戏为核心的产业结构,大力扶持主机游戏(28%),是仅次于手机游戏(44%)的全球第二大市场。

主机游戏在北美、欧洲等先进地区已经发展到用户比例超过40%的水平,但国内主机游戏却是一个未开发的领域,仅占全球市场的1.5%。

然而,最近受到全球关注的主机游戏《P's Lies》和《Dave the Diver》的发布,显示了K主机游戏的增长潜力。

政府通过建立针对主机游戏特点的支持体系,打造主机游戏产业生态系统。

特别是与微软、索尼、任天堂等全球主要游戏机平台公司合作,发现有潜力的国产游戏,并提供定制化制作、平台入驻和推广,扩大与国内外用户见面的机会。

考虑到缺乏主机游戏制作和发行经验的市场环境,还运营了导师计划,以传承领先主机游戏制作公司的经验和秘诀。

为了支持有前途的主机游戏的发行,我们选择具有高全球增长潜力的游戏,并将其与致力于咨询、推广和发行的运营商联系起来,提供多年支持。

我们还计划建立“K-Game Early Access”,让用户提前体验制作阶段的游戏,提供用户反馈,提前享受口碑效应。

加强对独立游戏的支持,让其在不同领域、不同类型上进行游戏实验和制作。

推出独立游戏开发商与龙头企业合作共赢的创业扶持项目,为早期创业者营造稳定的创业环境。

联合国内游戏相关院校,支持学生将优秀项目制作成实际游戏,扩大独立游戏基础。

◆监管创新,营造公平的游戏环境

通过创新《博彩业法》下无效的法规,改善博彩业营商环境。

以供应商为中心的游戏行业法规没有考虑到环境变化,因此被批评削弱了国内游戏行业的竞争力并限制了行业的增长。

政府正在扩大防止过度沉迷网络游戏措施的自主权。

为了使用网络游戏,必须进行身份验证,但由于其类别的原因,没有身份验证方法的青少年无法为所有用户使用游戏。

因此,对于全用户游戏,身份验证将是可选的,但不验证身份的会员将被视为未成年人,并需要获得法定代表人的同意。

游戏时间选择制度,又称所谓“选择性关闭制度”,由用户自行设定游戏时间,将转为自我调节并完善,以便游戏公司自行运营。

评级分级制度也将继续完善,包括将评级体系移交给私营部门、放宽内容修改报告制度、放宽指定自评级经营者的要求等。

还将采取措施保护游戏提供行业,增强行业自主权,例如经营与街机游戏相关的奖品、将游戏提供企业排除在对青少年有害的业务之外、对正当的行为实行行政措施豁免等。国际足联游戏业务运营商。

随着监管创新,有效的用户保护体系也将建立。

为了提供集体、分布式的损害救济,《游戏产业法》中引入了诉讼特别条款,规定游戏公司违反概率类物品概率显示义务时对用户造成的损害应承担的责任,以及负担证据从用户转移到游戏公司,以确保用户对损害负责建立有效应对的基础。

为建立随机物品信息披露监控制度,将逐步扩大监控队伍,并尽快建立游戏产业法和电子商务法规定的国内代理制度,杜绝逆向行为。海外游戏公司受到歧视。

文化体育旅游部、赛委会、产学界等组成抽签信息公开专项工作组(TF),定期检查和完善抽签详细标准,有效运行制度。信息披露制度。

游戏管理委员会将设立“游戏用户维权中心”,负责对游戏相关事件和事故造成的损害提供救济,帮助游戏用户获得全面的损害报告、咨询和诉讼支持。

◆扩大电子竞技基地、培养专业人才等。

我们正在扩大电子竞技的基础,巩固我们作为电子竞技强国和强国的地位。

除专业队伍外,还将组建本土企业队伍,建立韩式电竞联赛体系,扩大对学生俱乐部的支持,支持中学生开展电竞活动。

为了界定目前尚未明确界定的电子竞技产业范围,将建立新的分类体系,并通过与电影、电视剧等其他内容领域联动,扩大电子竞技的附加值以及旅游业等其他行业,通过这一点,该行业缺乏自我可持续性。

秉承业界应培养游戏人才,增加体验全球趋势的机会的理念,我们不仅与世界一流的游戏公司和教育机构进行交流合作,还通过诸如游戏开发者大会(GDC)的“独立游戏节” 提供在海外主要游戏活动中展示的机会。

我们与 Neulbom 学校合作,运营编码等教育项目,并提高青少年的游戏素养,帮助儿童和青少年学习健康的游戏文化并防止过度沉迷。

为了加强游戏作为数字疗法的作用,例如“奋进”,积极响应被视为导致健康问题的社会意识

文化体育观光部第一副部长全秉极强调:“在游戏产业增长放缓的时期制定新的促销政策是有意义的”,并补充说:“通过这项计划,我们将超越我们游戏行业表现良好的领域,积极拓展到主机游戏等新领域。”他补充道,“我希望我们能够接受挑战,并在游戏的各个领域获得世界的认可。”文化体育旅游部也将积极落实好规划中的具体措施。”

咨询:文化体育观光部游戏内容产业课(044-203-2444)、政策调整室规制创新推进课(02-3778-3443)、公平交易委员会消费者交易政策课(044-200-)第4446章

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游戏新闻

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