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包包装订企划《Famicom Shinken》首次刊登于集英社《周刊少年Jump》1985年第36期(8月19日号)。 在这个角落里,堀井雄二、宫冈宏、木村肇等制作人员分别装扮成“游亭”、“宫王”、“木无高”等角色,教授 Famicom 软件的技巧和技巧,除了克服困难关卡的策略外,还提供《勇者斗恶龙》系列的独家独家报道、“Atata Dai 介绍!!”(新版本评论角)以及读者参与。读者发布游戏快速解决方案和技巧的项目。 另外,根据《周刊少年Jump Secret!!Famicom Shinken!!!》(Homesha/2016),以书本形式出版的《勇者斗恶龙III》策略书《Famicom Shinken大前书第5卷》是……成为畅销书,销量超过 200 万册。 那时候我还没有买周刊少年Jump的习惯,所以一开始并不知道有这个版块的存在。有一天,一位购买了这本杂志的朋友给我看了一篇文章,里面详细介绍了Xevious的无敌指令、门门的扭曲技巧以及冠军公路跑者最后阶段的策略,很多场景让我震惊。以前从未见过。 自从这个角开始连载后,我也开始购买这本杂志,虽然不是全部。即使在第二集之后,每次剪绑定我都会感到惊讶,比如《星力》中的无敌指令,以及《德鲁亚加之塔》的秘密模式中如何取出宝箱。我真的很喜欢阅读“Ata Dai 介绍!!”,其中工作人员无情地给他们认为无聊的游戏评分为“最差”。 每当这本包含新作信息,尤其是《勇者斗恶龙》系列先行信息的杂志一出,笔者和我的游戏爱好者朋友们总会议论纷纷。那个时候,每次阅读《Famicom Shinken》的读者大概有几十甚至上百万。 “今天是什么日子?” 这是一个偶尔可以通过漫画回顾与游戏行业相关的往事的角落。 插画:橘梓野 我作为作家出道已经30年了,但我将负责GAME Watch的第一个漫画项目。我们将继续提供丰富多彩的话题,让您轻松又严肃地了解游戏行业的历史,敬请期待! 拥有 40 多年游戏经验的自由作家。他的主要著作和合著者包括《红白机秘技》、《游戏工匠第一卷》、《数字游戏教科书》、《改变商业的游戏学》和《南梦宫如何改变世界》 .《游戏音乐的诞生》等自2014年起,他还担任日本数字游戏协会游戏媒体SIG的代表。 文:静原守之(自由撰稿人)
GAME观看、文:静原守之、插图:橘梓野
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最后更新: 8/19 (星期一) 0:00
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